帝国时代3有什么兵种 各兵种介绍

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  相信全都玩家对帝国时代系列的游戏很多陌生,毕竟这款游戏从小就开始英文了了玩,并且例如游戏全部前会 基于真正的历史背景来发散,太难,接下来就由小编为我们都 带来帝国时代3各个兵种的介绍:

  一:步兵 :

  1:Explorer(探险家):探险家遇见你在新大陆扩张的领袖,并肩作为开始英文了了时的斥候。随着homecity 的升级可不都能能不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”

  2:Pikeman( 长枪兵)在刺刀突然出现日后,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,并且较慢的速率单位以及太难一次升级的肯能使它们在后边的时代中显得没太难有效(西班牙禁卫长矛除外)

  首次获得: 殖民时代 (2)

  成本: 40 食物, 40 木材, 1 人口点数

  打击点数: 120

  速率单位: 中等 (5)

  抗打击力: 10% melee

  一般攻击伤害: 8 点伤害, x5 vs 骑兵

  围攻伤害: 24 点伤害

  3:Halberdier 戟兵(重步兵):手执短戟,Halberds用途多样,既可不都能能用来阻滞马匹的冲锋,也可不都能能用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选者,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。

  4:Dopplesoldner (德国、重步兵):手持双剑的重步兵。戟兵的变体,有点痛 适用于对付步兵和骑兵,但速率单位缓慢,在远程火力下很脆弱。

  5:Rodelero重型执盾剑士(西班牙特殊单位、重步兵):重型盾矛兵 是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。

  6:长弓兵(英国特殊单位、轻步兵):相对于火枪只须要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药,发明家 者后并且依然在使用,有点痛 是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过过低刺刀的战略优势。我们都 擅长对付重步兵。

  7:Crossbowman 十字弓手(轻步兵):十字弓是传统弓箭的变体,例如远程武器只需许多训练就可不都能能掌握,并太难像弓箭那样的许多战术优点,结果快一点 被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,我们都 在游戏的后期过低升级,随着时间的推移渐渐抛弃作用。

  8:Musketeers火枪兵(重步兵):借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,全都,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得太难招架英国的火枪兵可不都能能得一次 “禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。

  首次获得: 殖民时代 (2)

  成本: 75 食物, 20 黄金, 1 人口点数

  打击点数: 200

  速率单位: 中等 (4)

  抗打击力: 20% 远程

  一般攻击伤害: 23 点伤害(列队时200)射程12

  围攻伤害: 20 点伤害

  徒手战斗:13 点伤害

  9:Skirmisher精锐侦查兵 (轻步兵):Skirmishers 是精锐步兵,通常装备有错综复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其很多主要的作战部队,全都全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。法国的Skirmishers可不都能能升级为“帝国禁卫”-Voltigeur

  首次获得: 要塞时代 (3)

  成本: 200 食物, 65 金币, 1 人口点数

  打击点数: 120

  速率单位: 比较慢了 了 (5)

  抗打击力: 200% 远程

  一般攻击伤害: 20 点伤害(对付步兵时加倍)射程20

  围攻伤害: 12 点伤害

  徒手战斗:6点伤害

  10:Cassador (红心红心猕猴桃 牙特殊单位) (轻步兵):Cassador 在红心红心猕猴桃 牙军队中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选者,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打极力较低-并且较易成为骑兵的目标。

  11:Janissary 土耳其王近衛步兵 (奥斯曼特殊单位) (重步兵):Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火枪兵,肯能将佩剑换为重型马刀全都在白刃战中会强于对方步兵。

  12:Strelets (沙俄特殊单位) (重步兵):Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-太难联队战士的儿子也能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可不都能能成队训练步兵:一般火枪兵一次训练十个 ,Strelets则是10人)

  二:骑兵:

  骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和可不都能能彻底击毁敌方大炮。

  1:Hussar轻骑兵 (骑兵):轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,我们都 擅长的并全部前会 以绝对数量对敌人发起正面冲锋,全都利用速率单位摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.

  首次获得: 殖民时代(2)

  成本:120食物,200金币,2单位人口

  打击点:290

  速率单位:极快(6.75)

  抗打击:10%肉搏

  近战伤害:200点

  围攻伤害:200点

  2:Dragoon龙骑兵(反骑兵):龙骑兵是作为最多功能的战士所处的,传统上,龙骑兵须要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,作为快速单位,龙骑兵在用来对付许多骑兵时极具威力,但实际上我们都 的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀。

  首次获得: 要塞时代(2)

  成本:90食物,90金币,2单位人口

  打击点:2200

  速率单位:极快(7.25)

  抗打击:200%肉搏

  远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3

  近战伤害:4点,射程12

  围攻伤害:4点

  Cuirassier 3:胸甲骑兵(骑兵):胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,肯能穿戴中世纪骑士类重铠甲,使我们都 能在强大的敌人身旁获得极强的防护。法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过200%的HP,并且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用一所他们 口点数,且相对其它骑兵速率单位较慢。法国的胸甲骑兵可不都能能获得升级到皇家禁卫级别。

  4:Uhlan 持矛骑士(德国特有单位)(骑兵):Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上我们都 不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使我们都 成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得许多免费的Uhlan。

  5:lancer枪骑兵(西班牙特有单位)(骑兵):枪骑兵放弃了中世纪式的战斗辦法 ,西班牙人把我们都 锤炼成为火药力量的代表,肯能装备有枪茅,我们都 仍然可不都能能向有组织的步兵发起冲锋,只遇见我们都 可不都能能利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。

  6:Ruyter (荷兰特有单位) (反骑兵):Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵例如,被用来快速强力的反击许多骑兵单位。但在正面战斗中威力不如火枪兵。

  7:Cossack哥萨克骑兵 (俄罗斯特有单位) (骑兵):哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用一所他们 口点数(所有许多骑兵单位大约占用十个 )。

  8:Oprichnik (俄罗斯特有单位) (骑兵):Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是例如精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵全都。

  9:Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵):Spahi全部前会 封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。例如于欧洲的骑士,Spahi是例如奥斯曼骑兵单位。大约和轻骑兵相当。

  War Dog 战狗 (西班牙特有单位):西班牙探险家训练的战狗是例如脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始英文了了时有一只战狗,并肩可不都能能训练更多来应付开局时的状态,其威胁大约大约野生动物。

  三:炮兵:

  1:Grenadier 掷弹兵 (炮兵):掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于我们都 的战术:扔出轻型爆炸物-手榴弹。作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,我们都 可不都能能用来对付建筑或成群的敌方单位,有点痛 适合对付重步兵。

  首次获得: 殖民时代(2)

  成本:120食物,200金币,2单位人口

  打击点:200

  速率单位:中等(4.5)

  抗打击:200%肉搏

  围攻伤害:18,射程10,爆炸有效范围3

  近战伤害:12点

  2:火炮(炮兵):在火药时代,火炮是最重要的武器。可不都能能对付整只敌军士兵,迫使敌军从高地撤退,摧毁最坚固的防御工事。火炮是最重要的单位:善于消灭整队的士兵和拿下建筑。

  3: Mortar迫击炮 (炮兵):Mortar 迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,原来可不都能能越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使我们都 长于瞄准和摧毁敌人建筑。

  4:Congreve Rocket (英国特有单位) (炮兵):Congreve Rocket是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚。

  5:Abus Gun (奥斯曼特有单位) (炮兵):Abus Gun 是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,肯能重量很轻可不都能能和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。

  6:Great Bombard (奥斯曼特有单位) (炮兵):Great Bombard是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard共假若有点痛 用于消灭城市建筑的有点痛 重型炮兵单位

  ○ 四:经济及许多单位 :

  1:Settler移民 (Villager村民): 移民埋点资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。

  2:Settler Wagon移民马车 (德国特有单位) (村民):德国特有的移民单位显然在载重容量和埋点速率单位上有优势。

  3:Coureur de Bois法国民兵 (法国特有单位) (村民):除了移民,法国还有法国民兵例如村民单位,比一般工人更坚强,埋点速率单位也快一点 并肩装备来复枪...使我们都 在必要的日可不都能能担任。轻步兵的双重身份。同须要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿野兽时太难脆弱。

  4:Covered Wagon(带棚马车):Covered Wagon用来建立新的市镇中心(Town Center),发展你殖民地的最重要建筑。

  5:Trade Cart贸易货运马车 (贸易单位):贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在那些道路上修建的哨站根据你为殖民地的选者会获得经验点或是例如资源。

  6:Stage Coach (贸易单位):在较晚的时代, Stage Coaches取代 Trade Carts 为地图上的贸易路线服务。

  7:Train 火车 (贸易单位):从第十个 时代(工业时代)开始英文了了, 火车和铁路线取代了 Stage Coaches 和道路在地图上开展贸易。沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验。

  8:Envoy特使 (荷兰特有单位) (特殊探险家):特使是具有和探险家同样能力的早期单位。和探险家不同的是,太难攻击能力;但有很大的视野,使它成为更好的斥候-我你可不都能能生产全都特使。

  9:Priest神父 (治疗单位)

  Missionary传教士 (西班牙特有单位) (治疗单位): 作为西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可不都能能使我们都 速率单位快一点 -也能更上骑兵-并且具有特殊能力。并肩治疗十个 区域内所有单位而全部前会 一次十个 。

  10:Field Surgeon军医(治疗单位):资料不详。

  四:海军:

  1:Warship战船:海军力量不仅体现在抵达新大陆,并且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力全部前会 强大和老练的海军。那些战船都配备有全都侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰。“那些舰船用起来都很好玩并且有很有趣的能力。如有例如可不都能能制造单位-全都我你可不都能能把它停靠在敌方海岸,全都十个 移动的前线基地”

  2:Bomb Ketch (Warship):Bomb Ketch 是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击许多船只,他被设计主全都用来炮击陆地上的固定目标,例如双桅战船或许是最好的清除海岸防守的船只。

  3:Fluyt (荷兰特有单位) (战船):Fluyt是被设计装载多量货物的船只,并且有巨大的空间和多量枪炮,Fluyt作为荷兰的有点痛 单位可用于战斗,捕鱼,和运输地面部队。

  4:Galley 军舰 (奥斯曼特有单位) (战船):War Galley是全都地中海国家的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果极佳。Galley的独特技能现在尚不清楚。

  5:Fishing Boat渔船 (船只):渔船从鱼群中埋点食物并返回到码头集存起来。

  OK~以上全都游戏中的各个兵种的介绍,希望能对各位机智的玩家有所帮助,太难,祝我们都 游戏愉快~

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